Gry, muzyka i technologia przez trzy dni w Bibliotece UKW
fot. Bosyantek / Wikipedia
Dźwięk w grach, projektowanie wirtualnych światów, produkcje niezależne i wpływ sztucznej inteligencji na pracę aktorów głosowych – to część tematów konferencji Sound in Video Games oraz Festiwalu Indyków 4.0. Wydarzenia zaplanowano od 12 do 14 listopada w Bibliotece Głównej UKW w Bydgoszczy.
Inne z kategorii
Wspólne patrole mają pomóc osobom w kryzysie bezdomności w Bydgoszczy
Ostatni RegioFox z Bydgoszczy dotarł do Kraju Hradeckiego. PESA zakończyła dostawy
Biblioteka Główna Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy przez trzy dni będzie miejscem spotkań badaczy, twórców gier, studentów oraz osób zainteresowanych gamingiem. Program łączy naukowe spojrzenie na gry komputerowe z praktycznymi zagadnieniami dotyczącymi ich projektowania i produkcji.
Dźwiękowy świat gier
Konferencję Sound in Video Games 2026 zaplanowano na 12 i 13 listopada. Otwarcie nastąpi w czwartek o godz. 10. Uczestnicy skupią się na roli muzyki i dźwięku w grach. Wystąpienia mają dotyczyć między innymi budowania atmosfery grozy, znaczenia ścieżek dźwiękowych, narracji muzycznej, dźwięku przestrzennego oraz technologii wirtualnej rzeczywistości.
Przykładami omawianymi podczas konferencji będą takie produkcje jak „The Witcher 3: Wild Hunt”, „Baldur's Gate”, „Silent Hill”, „Bloodborne”, „Undertale” i „Clair Obscur: Expedition 33”. W programie znalazł się również wykład Melanie Fritsch. Część wystąpień zostanie przeprowadzona online z udziałem zagranicznych badaczy.
Jak powstają niezależne gry?
Druga część projektu, Festiwal Indyków 4.0, rozpocznie się w piątek, 13 listopada, o godz. 10 i potrwa do soboty. Jest poświęcona niezależnej scenie gamedevowej oraz kolejnym etapom tworzenia gier – od pomysłu, przez mechanikę i narrację, po techniczne aspekty produkcji.
Zaplanowane prezentacje obejmują między innymi tworzenie gier VR, projektowanie postaci, wykorzystanie oświetlenia w wirtualnych światach oraz testowanie powstających produkcji. Jednym z tematów będzie również przyszłość edukacji związanej z game developmentem w Polsce. Festiwal zakończy się 14 listopada after-party.
Oba wydarzenia pozwolą przyjrzeć się grom z perspektywy naukowej, artystycznej i technologicznej. Szczegółowy program organizator opublikował na stronie Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego.
Źródło: Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy.